
《战神:斯巴达之子》以高明的风光串联起希腊与北欧两大篇章,不仅藏有致意奎托斯经典台词的道理道理彩蛋,还最终填完结2018年《战神》埋下的一条剧情伏笔。
虽说距离战神粉丝迎来新执行的本事并不算远(《英灵殿》DLC推出于今还不到三年),但本周的State of Play发布会,依旧给战神深爱者带来了重磅惊喜。经典《战神》三部曲将迎来满盈重制,不外该技俩赫然还需漫长恭候,在此之前,索尼圣莫尼卡责任室则带来了一款作品安玩赏家。
没错,我说的恰是《战神:斯巴达之子》——一款2D类星河恶魔城游戏,故事聚焦奎托斯成为希腊战神之前的早年经验。尽管系列主创大卫·贾菲明确暗示我方满盈不看好这款游戏,但庞大玩家齐对《斯巴达之子》以及它为系列带来的补充特别认同,这款作品致使还将两大篇章进行了联动。
《斯巴达之子》对奎托斯当年所处的北欧篇章的致意,在游戏开局就能直不雅体现。据玩家RossTweetsGames共享,21点游戏app《斯巴达之子》最简短的难度模式径直定名为“BOY”,这赫然是在致意奎托斯近几年的记号性理论禅。
但这并非《斯巴达之子》联动北欧篇章的唯独风光,游戏中还有更贴合剧情设定的关系。YouTube博主DeCrazyGaming指出,《斯巴达之子》中登场了一位名为艾斯的变装(配音依然杰克·奎德),他会协助狄摩斯与奎托斯,而“艾斯”仅仅这个变装的昵称。
在打败BOSS阿拉特后,奎托斯推敲艾斯,为何总能在搏斗中保捏乐不雅。艾斯修起,他的脑海里总会响起一个声息:“阿特柔斯,该慌了。”这一重磅细节揭示,这位战士恰是自后奎托斯为犬子取名阿特柔斯的灵感开始。这个彩蛋稍纵则逝,但能看到八年前埋下的剧情伏笔终于获取回收,实在令东说念主欣忭。